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        “Unity3D”相關課程

        熱更新框架設計之熱更流程與熱補丁視頻課程

        48課時

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        掌握基于lua語言的框架設計基礎、理論、開發實踐等技能,成為一名優秀的游戲框架設計師!
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        熱更新框架設計之客戶端熱更框架(上)視頻課程

        18課時

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        掌握基于lua語言的框架設計基礎、理論、開發實踐等技能,成為一名優秀的游戲框架設計師!
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        熱更新框架設計之Xlua基礎視頻課程

        39課時

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        掌握基于lua語言的框架設計基礎、理論、開發實踐等技能,成為一名優秀的游戲框架設計師!
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        Lua熱更新技術視頻課程(中級篇)

        82課時

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        掌握Lua語言的各方面知識點,對于后續Xlua(Tolua框架)等技術方案的進一步學習,提供強大的語言基礎保證。
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        AssetBundle框架設計_框架篇視頻課程

        55課時

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        快速與深入掌握基于Unity引擎的資源動態加載技術AssetBundle基本理論、 原生基本功能。
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        KBEngine(ComblockEngine)新手入門教程:球球大作戰聯網游戲

        15課時

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        你將對KBEngine有更深入的了解、將學會使用KBEngine制作簡單的網絡游戲
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        KBEngine mmo手游開發系列(一) - 角色系統與排行榜

        21課時

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        你將學會利用KBEngine和Unity實現mmo手游中的角色系統和排行榜
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        Unity客戶端框架設計PureMVC篇視頻課程(上)

        43課時

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        快速掌握基于Unity引擎的MVC設計理念、原理、 以及MVC開源項目
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        Unity Editor編輯器擴展開發精講

        70課時

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        能夠通過本課程講解的知識來搭建自己的開發工具,并且在之后的實際開發工作中,運用這些知識來自定義Unity編輯器來提高自己甚至是團隊的工作效率
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        Unity快速入門系列視頻課程(第2部)-太空射擊與移動端發布技術

        27課時

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        通過本系列課程,讓Unity小白在較短的時間內掌握Untiy的基本使用與開發基本技能。
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        Unity編程之C#編程“進階篇”視頻課程 (第4部)

        84課時

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        使得Unity初中級開發人員對于編程語言的掌握更進一步。
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        Unity著色器shader開發知識精講-案例部分1

        38課時

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        本套課程主要帶領大家熟悉在Unity2018中創建著色器和后處理特效的知識。通過70多個相對獨立的案例,課程從探索Post Processing Stack后處理堆開始,在此之后,我們來學習如何從頭開始創建著色器,最后我們還會學習Unity2018新添加的開發工具Shader Graph。
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        ¥ 99.00

        游戲UI界面框架設計系列視頻課程

        72課時

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        快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架設計理念、原理、功能設計與全套技術實現
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        ¥ 279.00

        Unity快速入門系列視頻課程(第1部)_臺球游戲與FlappyBirds

        21課時

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        通過本系列課程,讓Unity小白在較短的時間內掌握Untiy的基本使用與開發基本技能。
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        Unity著色器shader開發知識精講-基礎部分

        24課時

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        本套課程是系列課程的第一部分,也就是基礎部分。向零基礎學員講解重要的圖形化編程概念,使得大家可以上手做一些非PBR的著色器。
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        ¥ 79.00

        熱更新框架設計之客戶端熱更框架(中部)視頻課程

        30課時

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        掌握基于lua語言的框架設計基礎、理論、開發實踐等技能,成為一名優秀的游戲框架設計師!
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        KBEngine mmo手游開發系列(三)-角色技能與怪物系統

        22課時

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        你將學會利用KBEngine和Unity實現mmo手游中的角色技能和怪物系統
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        Unity3d游戲圖形學從理論到實戰精講視頻課程

        37課時

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        圖形學是游戲開發的重點和難點。理解圖形學是做好一款游戲的必備技能。 目前有很少的視頻教程能夠清楚的講明白圖形學,本視頻通過大量的游戲實例講解,從底層原理到上層算法實現有一個清晰的認識,可以讓讀者知其然而知其所以然,從而實現了學以致用。
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        MMOARPG地下守護神_單機版實戰視頻課程(中部)

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        通過大型教學項目“地下保護神”項目的學習,掌握常用設計模式、架構設計、各種重要算法與設計模式在項目中的靈活運用,學后達到中高級游戲研發人員水平,做主程必備!
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        本套課程學完之后,可以掌握基礎的游戲框架和開發流程,為中級游戲開發和VR虛擬現實開發做準備基礎
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        Unity ECS(二) 小試牛刀

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        介紹與重點講解ECS的兩大分類:HyBridECS(混合ECS)與Pure ECS(純ECS) 。
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        Unity編程之C#編程“入門篇”(第1部)

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        從“編程小白”修煉“升級”為游戲開發“大蝦”! 擁有自己的專屬的手游作品!
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        棋牌游戲服務端開發和設計視頻課程

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        Unity 3d游戲開發①:初識unity

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        認識unity開發技術,完成搭建第一個unity項目
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        KBEngine mmo手游開發系列(二) - Unity熱更新(ILRuntime)與AB資源更新

        12課時

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        你將學會使用ILRuntime進行代碼熱更新、使用AssetBundle進行資源增量更新
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